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Sprite fue mi despedida

September 7th, 2008 by gbuzzi

A fines de agosto Sprite lanzó La envidia Sana no existe…y por que tarde en contarlo? simplemente porque no sabía como, porque ese fue mi último desafío en Wunderman. Bastó un llamado de Gustavo Pallordet (Brand Manager de Coca-Cola) y el ok de Viky Cole (Directora General de Wunderman) para que nuevamente el desafío y la adrenalina empezaran a cirularme en el cuerpo.

No querían un sitio, no querían difusión en TV, querían un plan de comunicación digital, un BTL digital (por decirlo de alguna forma). Investigué, trabajé en equipo con creativos, programadores de la agencia y con la gente de .Fox, Google y Microsoft como soporte porque estoy convencida que hoy los trabajos deben elaborarse en una mesa redonda.

Y los focos fueron claros en principio no forzar a los usuarios, si ellos estan cómodos en sus lugares por qué pretender que se muevan? por lo tanto es Sprite quien iria hacia ellos, es Sprite quien va buscarlos en donde esten, es Sprite quien va a utilizar las herramientas que ellos utilizan. Por eso la presencia en Facebook, MySpace, Fotolog, Bloggers, Youtube, celulares y la utilización de sus herramientas: blog, fotolog, causas, perfiles, aplicaciones, widgets, llamadas al celular… Pero nada es posible sin las una sólida estrategia de posicionamiento en buscadores y las networks de medios orientadas al target
En cuanto a la creatividad se buscaba un celebrity…pero quién sería? luego de muchas evaluaciones definimos que Aschira era la indicada para llevar adelante la imagen de la promo.

Los contenidos, imagenes, videos, recetas, gualichos, una aplicación para ver tu nivel de envidia, un widget viralizable, con todo el contenido necesario para viralizar la promo en cualquier red social y la mismisima Aschira llamando al celular que vos indiques para darle a tu amigo gualichos.

Me despedí siendo yo, me despedí disfrutando!

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El navegador de Google: Chrome

September 3rd, 2008 by gbuzzi

Se viene el navegador de Google, según dicen tiene un diseño minimalista fiel al estilo Google, pestañas dinámicas, control de fallos, una forma de descarga más sencilla y más

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Las Olimpiadas y la tecnología

August 9th, 2008 by gbuzzi

Siempre me gusto esperar las aperturas de Mundiales y Olimpiadas, creo que van marcando o me sacuden desplegando los avances creativos y tecnológicos y en este caso se puede analizar la prsencia de la tecnología desde diferentes aspectos, en primer lugar desde el punto de vista de la presentación en sí, la venta de los juegos para los espectadores, donde sentí un equilibrio entre tradición y modernidad, excelentes puestas gráficas, logrados climas desplegando verdaderas experiencias y sensaciones y le uso de lo último en tecnología al servicio del mensaje y la creatividad……Para algunos hubo una exageración de exposición de los patrocinadores Sony y Samsung.

De esta forma China dio la bienvenida a numerosos dignatarios extranjeros en una ceremonia de apertura presenciada por 91 mil espectadores en el llamativo Estadio Nacional y con una audiencia global de 4 mil millones de personas. Se le describió como la gala más inmensa y costosa en la historia olímpica, usándose unos 30 mil fuegos artificiales.

Ya subieron todo acá para que lo veamos en detalle

Desde otro aspecto de la tecnología testuvo al servicio de los espectadores que no estabamos en Beijin, esto tiene que ver con los números oficiales que indican que hubo un staff de 3 mil 400 personas, compuesto por periodistas, técnicos, locutores y asistentes de todas las naciones, que utilizaron 10 mil 500 computadoras centrales, conectadas a 900 servidores y operando bajo 400 redes Unix. A esta infraestructura se colgaron 4 mil computadoras portátiles, 2 mil faxes y 2 mil impresoras. La empresa encargada de esto es Atos Origin, que hizo lo mismo en los Juegos Olímpicos de Invierno de Salt Lake City del 2002, y que estará presente en los de Italia 2006 (también de invierno) y en los de verano de Beijing 2008.

También se creó una intranet (red de internet sólo para los periodistas, atletas asistentes y comité), el cual desplegó 50 mil páginas web con información, 11 mil biografías de deportistas y resultados históricos registrados desde la primera Olimpiada moderna en Atenas 1896. A esta red se puede acceder desde celulares de la marca Samsung, gracias a la tecnología WOW.

Un capítulo a parte merecen la ropa y accesorios de los deportistas, según leí: ^ Los deportistas se convirtieron en portadores de tecnología. Por ejemplo, los trajes de los nadadores, bajo el nombre de Aqua Shift , se presumieron como los más avanzados porque simulan la piel de un pez e incrementan la velocidad del atleta hasta 10 por ciento . Estos trajes, que también regulan el ritmo cardiaco y la temperatura del usuario, fueron fabricados con piel de tiburón por Adidas, se utilizaron por primera vez en Sydney y se perfeccionaron para la emisión griega.
Adidas confeccionó los trajes para corredores ( Formotion ), que se adaptan 100 por ciento al cuerpo y brindan mayor movimiento. Fueron diseñados por computadora, a la medida de cada atleta e incluyen mecanismos de ventilación. Se suman a la lista los tenis de la marca Nike, que por su tecnología Dri-Fit , que eliminan el cansancio hasta 3 por ciento , regulan la temperatura del atleta y evitan el sudor.
Los pantalones de los boxeadores, cuyo sistema térmico especial regula la temperatura del atleta. Maquilados también por Nike, con la tecnología No 0sew , se caracterizaron por evitar irritación en la piel y ser livianos.
Los ciclistas utilizan bicicletas de 5 millones de dólares; su funcionamiento se perfeccionó con un sistema de fibra de carbón, que además de hacerlas más livianas, también logran registrar su desempeño.

Todos los atletas utilizaron un pequeño chip de radiofrecuencia (insertado en su número de competidor, en el tenis, gorra o camiseta), que se encargó de medir su desempeño y registrar en tiempo real su ritmo cardiaco y distancias recorridas. Dicho chip fue utilizado por primera vez en Atenas, pero se asegura que este año logró transmitir sus datos en tiempo real a toda la prensa y al Comité Olímpico.

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Cerebros 2.0

August 1st, 2008 by gbuzzi

La generación 2.0 se desenvuelve en el mundo más abierta a relacionarse con nuevas personas sin temor y a trabajar en equipo. “La existencia y la mantención de un fotolog, por ejemplo, requiere de los posteos y comentarios de otros. Todas las vivencias que se tienen adquieren un cariz más familiar. Pero esta generación no es colaborativa porque sí, sino que necesita a otro para alimentar sus páginas web”. Pérez y Arias (sociologas) señalan que por lo anterior, su razonamiento es más sofisticado y abstracto. No necesitan estímulos tan concretos. “Tienen un mayor poder de decisión porque son más autónomos y libres”.

El cerebro 2.0 

El cerebro 1.0 

1. Se da más en jóvenes que están siempre conectados a internet y usando su celular.  1. Más común en adultos que no usan fotolog o Facebook, por ejemplo. Es decir, no generan contenidos en internet. 
2. Integra ambos hemisferios.  2. Trabaja más con el hemisferio izquierdo. 
3. Reorganiza su conducta a partir de la experiencia.  3. Cree que los seres humanos no cambian, son rígidos. 
4. Las emociones adquieren relevancia y es más capaz de empatizar.  4. Valora lo lógico y lo racional. 
5. Produce, administra y difunde sus propios contenidos. Es emisor y receptor a la vez.  5. Se siente más cómodo con un sistema de información vertical. Es pasivo, sólo receptor. 
6. Considera que todas sus acciones virtuales también son una forma de participación. Por ejemplo, opina en foros y tiene causas en Facebook.  6. Entiende la participación sólo a través de la copresencia y la acción directa. 
7. Para funcionar requiere de la inteligencia global y el compartir contenidos.  7. Valora la retención y memorización de información. 
8. Valora la colaboración. Es más solidario.  8. Es competitivo y más individualista. 
9. Forma un consumidor más educado y sofisticado. Hace valer sus gustos y derechos. 9. Genera un consumidor desinformado y poco exigente. 
10. Genera retroalimentación y comenta positivamente de los otros y de sí mismo.  10. Le cuesta recibir comentarios positivos ni valorar sus logros. 

Cómo funciona el aprendizaje
- La experiencia de aprendizaje es continua y cotidiana: se da en los momentos en que actuamos.
- La interacción con el medio social genera un cambio, una enseñanza.
- El sistema nervioso se organiza y reorganiza a partir del operar y la interacción social.
- El aprendizaje sin sentido es trivial y no perdura en el tiempo: el repetir información no garantiza la instrucción.
- La educación no es sólo a nivel cognitivo; es corporal e integrada.

Fuente: El Mercurio Revista Ya

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Mobile 2.0 en Barcelona

July 7th, 2008 by gbuzzi

Se desarrolló el Mobile 2.0 en Barcelonas, encontre estos post en donde resumen lo que circuló

Los posts en concreto son Congreso Mobile 2.0 en ESADE Barcelona, Mobile Social Media, Sesión Statups, La perspectiva de los inversores de capital riesgo, Startups Pre Series A, La perspectiva de los operadores, Startups Post Series A y Modelos de negocio abiertos.

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Planeta web 2.0 ahora en papel

June 21st, 2008 by gbuzzi

A ocho meses del lanzamiento de su versión digital (al día de hoy con 91.000 libros descargados y más de 50.000 referencias en Google), FLACSO México edita en papel el libro Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o medios fast food, que realicé junto a mi colega Cristóbal Cobo. Ya hablamos mucho sobre dicho libro. Vale señalar que se trata de una versión revisited, con una nueva corrección de estilo, ajustes, mejoras y algunos retoques que le dan una nueva vida a un texto que dibuja un mapa de situación de la Web y avanza sobre tendencias y perspectivas de futuro.

Esta versión mejorada, impresa en offset, recupera el formato original y agrega nuevos recursos para facilitar su lectura, revisión y consulta. Uno de los sectores donde Planeta Web 2.0 aterrizó con mayor impacto fue el académico. Hoy ya es un texto que ha sido incorporado a universidades de España y toda América Latina, centros de investigación y en muchos rincones donde los nativos digitales de la sociedad actual están ávidos por permearse de la actual evolución tecnosocial.

La publicación impresa de este material ha contado con un apoyo de la FLACSO México, por ello es que su costo de lanzamiento es notoriamente accesible: $ 5,70 dólares o 3,70 euros. El libro puede solicitarse a public@flacso.edu.mx. Tel. (52-55) 30 00 02 24. Como ya dijimos, gracias a todos los que contribuyeron al lanzamiento de esta nueva versión.

Descarga en capitulos

Podcast de los autores

Published in Untagged  by Dr. Hugo Pardo Kuklinski

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