Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/html/blog/wp-content/plugins/tantan/tantan_reports.php on line 209
zona.09 | gbuzzi » Second Life

:: Cultura Digital ::

zona.09 | gbuzzi

Archives Posts

Kraft lanza productos en Second Life

Mayo 10th, 2007 by gbuzzi

La multinacional Kraft lanza 70 nuevos productos, estos los lanzaran en un supermercado virtual de Second Life. Asi Kraft se suma al mundo virtual haciendo gala de ser la primera de su sector en lanzar sus productos en este lugar de moda,  como medio de llegar a nuevos consumidores. Éstos podrán aprender recetas y recibir información sobre los productos en sus teléfonos móviles, pero de momento, no podrán catar los productos.

Según dicen los defensores de Second Life este medio afirma que esta iniciativa ayuda a crear una comunidad de “foodies”, gente a la que le gusta hablar sobre comida y nutrición. “Es una mezcla de educación y entretenimiento”

Archives Posts

Coca Cola y Budweiser con monedas virtuales

Abril 6th, 2007 by gbuzzi

Mucho se esta hablando hoy del Metaverso y en vez de crear sitios web, los arquitectos virtuales del Metaverso crean espacios virtuales 3D que pueden imitar con mucho realismo el mundo físico, o ser tan diferentes del “mundo real”
En el Metaverso se puede visitar una reproducción exacta de una ciudad real, un base espacial imaginaria en Marte, un mundo microscópico escala donde se pueden ver las moléculas y las células individuales, etc. Hoy el máximo exponente del Metaverso es la éxitosa Second Life, donde no es una novedad que muchas marcas tienen su espacio, donde ya se generan actividades educativas, culturales y económicas. 

Será esta una tendencia que comenzarán a utilizar las marcas generando sus propios recursos virtuales? 

Tan Coca Cola como Budweiser que están hechando mano al uso de una moneda virtual, que en el caso de Coca Cola se encuentra en las tapas de los botellas y que podrá ser canjeado por productos de otras marcas que se han asociado a esta promo, todo el sistema de canje se realizará en la web. 

Pero la pionera fue Budweiser quien lanzó una moneda virtual como parte de su plan de marketing de este año donde los consumidores gastan sus “Bud Bucks” (conseguidos tras enviar pincodes vía móvil) a través de la web 

 Para poder formar parte de esta comunidad, similar a Second Life, los usuarios deben en primer lugar registrarse para poder intercambiar los códigos de las botellas y las latas de cerveza por dinero virtual para poder manejarse en Bud Bucks y asi los usuarios son  quienes dirigen sus propios designios en este espacio interactivo.

budweiser_thumb1.jpg


Archives Posts

El fenómeno Second Life

Marzo 3rd, 2007 by gbuzzi

Todo va confluyendo en este mundo virtual, esta especie de doble vida o mundo paralelo, cada vez me asusta y me atrae más. No es casualidad que cada vez más organizaciones y empresas estén interesadas en pertenecer a Second Life. Este mundo virtual creado por Linden Lab en 2003 tiene ya más de 4 millones de usuarios de todo el mundo, se ha transformado en un verdadero virus. Según se estima los “jugadores” gastan aproximadamente de 1 millón de dólares al día comprando o cambiando dinero real por artículos virtuales.

El negocio es enorme y desde hace algún tiempo se pueden encontrar grandes empresas como Sun Microsystems, Reuters, BBC, Mazda, Toyota, 20th Century Fox, etc organizando eventos o vendiendo sus productos dentro de este “juego”/doble vida, tampoco quedan afuera los entornos educativos y de entretenimiento
Las entidades financieras también han visto las posibilidades dar su paso a este mundo y sí como no estar donde estan todos. Wells Fargo fue el primer banco que se adentró en Second Life creando una isla virtual, “Stagecoach island”, donde enseñaba a los jóvenes a organizar su dinero. Hace pocos meses, en diciembre de 2006 ABN Amro se convertía en el primer banco europeo con presencia en Second Life.

ING se suma a esta nueva experiencia, creando el  “Virtual Holland”. La idea es permitir tanto a empresas como a particulares crear sus propias viviendas y negocios en un escenario que recuerde a Holanda con la intención de volver a los inicios de ING. Quieren organizar eventos como exposiciones de arte, concursos para artistas o sorpresas para los fans de ING Renault Formula 1, creando un espacio que sea, a la vez, de negocio y de entretenimiento. Dicen que uno de sus objetivos es mejorar sus productos y servicios gracias al “feedback” que puedan obtener de los habitantes de Second Life

ing.jpg

Y sin ser ya una gran novedad el 1 de marzo se suma HBO presentndo El Festival de las Artes de la Comedia de los E.E.U.U. acá hay mas datos.

hbo.jpg

Archives Posts

Jorge Lanata en Second Life

Febrero 23rd, 2007 by gbuzzi

A principios de marzo los habitantes de Second Life podrán visitar el estudio virtual mientras Jorge Lanata y su equipo realizan el programa Lanata PM, que va de lunes a viernes de 17 a 20 hs por Radio Del Plata, se emitirá desde un estudio que está construyendo Argentonia. Será la primera emisión de radio desde un mundo virtual realizada en la Argentina.

lanata.jpg

Archives Posts

Más de Second Life

Febrero 19th, 2007 by gbuzzi

Según informó Reuters, la compañía Comverse Technology Inc. acaba de generar una aplicación para correr Second Life en celulares. Daphna Steinmetz, directora del laboratorio de innovación de Comverse Technology, dijo a Reuters que la idea es integrar el mundo real con el virtual. Hasta dónde vamos a llegar?. Según se dice Second Life se vuelve código abierto, por lo menos eso dijo el director de Argentonia, Julián Watts, acá hay más info

Por otro lado se dice que Jorge Lanata va a estar con su programa de radio, Lanata PM, que va de 17 a 20hs, en Second Life, se emitirá desde un estudio que Argentonia está construyendo en el ciberplaneta. Se lanzará a principios de marzo y los residentes de Second Life podrán visitar el estudio virtual mientras Jorge Lanata, es la primera emisión de radio desde un mundo virtual realizada en la Argentina.

Y como cierre les dejo unas estadísticas obtenidas por Pablo Mancini:

Los avatares de Second Life son ciudadanos de 105 países. El 38.78% tiene entre 25 y 34 años, el 21% entre 35 y 44, el 11.52% más de 45 años y 27.46% entre 18 y 24. El Second Life para menores representa el 01.24% de la totalidad de los avatares residentes, que al día de hoy son unos 3,601,296.

Los avatares provienen principalmente de tres países. Un 31.19% son de los Estados Unidos y los franceses son la segunda mayoría in-world con el 12.73%. Seguidos por Alemania con el 10.46% y el Reino Unido con un 08.09%.

Brasil ocupa el puesto número 11 en el ranking por países y por supuesto es el primero de América Latina. El 03.77% de los avatares de Second Life son brasileros. La Argentina está el lugar 25 con 00.45%.

El dato sexista para quienes les preocupa la cuestión de género es este: el 58.89% son varones y el 41.11% mujeres. Ojo, esto según el “real name” ingresado al registrar el avatar….. vaya a saber si es real

Archives Posts

Tu segunda vida es Second Life

Diciembre 2nd, 2006 by gbuzzi

Second Life es el juego online de moda y a día de hoy cuenta con 1.678.098 jugadores.La gente compra terrenos virtuales, construye casas, sale a la discoteca a bailar, juega en el casino, conoce gente Empezar jugar es gratis pero por tener un buen status social (bonita casa, ropa, coche,…) hay que paga. Hay marcas que se dieron cuenta del fenómeno social que desperto este juego por eso Toyota, Coca-Cola, Adidas o Pontiac realizaron acciones de marketing incluyedo tiendas on-line o regalando sus productos virtuales.

aca pueden visitarla Sitio no oficial de Second Life en español y el blog Tu segunda vida.