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Abril 25th, 2007 by gbuzzi
Encontré algunas animaciones que usa como común denominador “las tipografías”
Pulp Fiction type animation, Kapitaal by Studio Smack, Why don´t we?, What Jesus did, What Barry says, Not my type, Brasil by MK12, Renascent, The Hush Sound - The Lions Roar, ritmo, tono, movimiento, armonia, equilibrio, texturas…..cuando terminé de verla me acorde de los profesores que más admiré en mis años de estudiante de Diseño: Javito De Ponti, Valentina Manggioni, Ingrid Creimer y Alejandra Gaudio ……. hoy sigo admirándolos como profesores y como personas…… y sí siempre menos es más…. A ellos Gracias!
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Abril 25th, 2007 by gbuzzi
Para contrarrestar a los molestos mosquitos en Tailandia crearon un programa ejecutable que hace que la PC emita un sonido muy molesto para los mosquitos pero inaudible para los humanos….. si alguien lo prueba me avisa? descargar
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Abril 23rd, 2007 by gbuzzi
Swimman ha creado la iPod acuática con auriculares impermeables, está construido de plástico resistente, el puerto está recubierto con goma
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Abril 23rd, 2007 by gbuzzi
Este Mapa Visual de la Web 2.0 Forma parte del libro La Web 2.0, publicado por la Fundación Orange los autores son Antonio Fumero y Genís Roca. El libro sigue la línea divulgativa de La Blogosfera hispana, una obra similar sobre el mundo de los weblogs se publicó el año pasado.
La idea del Mapa Visual de la Web 2.0 es que cualquiera pueda tener una idea de «qué es la Web 2.0» aunque no sepa mucho de Internet. El mapa agrupa los principales conceptos que habitualmente se relacionan con la Web 2.0: software social, folksonomías, remezcla, participación, recomendaciones, simplicidad, etc. junto con una breve explicación de cada uno de ellos. Algunas de las explicaciones requerían un lenguaje demasiado técnico y algunos acrónimos (RSS, AJAX, API) de modo que en una zona reservada se incluyó un glosario para clarar los detalles importantes a los interesados en tecnicismos. Y como no podía ser de otra manera el libro y el mapa fueron publicados por la Fundación Orange con una de las más flexibles licencias Creative Commons, esto quiere decir que se puede descargar para leer, imprimir, reproducir e incluso modificar o traducir.
Por otro lado acá hay una encuesta acerca del uso de servicios y aplicaciones Internet estilo Web 2.0. Tal y como cuentan los autores en Some real data on Web 2.0 use participaron unas 1.400 personas. Se puede descargar el resumen y explicación de los resultados en Results of the survey undertaken by the JISC funded SPIRE project acá hay datos y gráficos sobre usos y segmentación demográfica. También se explica la metodología y algunas de las limitaciones y sesgos del estudio (gran parte de las respuestas son de estudiantes y las encuestas se promocionaron online principalmente a través de una web de cursos de la Universidad de Oxford).
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Abril 19th, 2007 by gbuzzi
Ayer le dimos vida a la nueva promo de Sprite La Compu te Calienta http://www.sprite.com.ar/
Sintéticamente la mecánica tiene que ver con la carga vía web o sms de los códigos que vienen bajo las tapas de Sprite, el premio mayor es una notebook
y si no te la ganas vas sumando puntos (que ves a través de tu cuenta) para poder canjearlos por otros premios que se pueden ver en el catálogo
Tiene otros chiches como la posibilidad de ver los comerciales (Tv y radio) que se lanzarán para acompañar la promo y enviarle un mail invitando a un amigo a participar……
mmm y nos traemos algo mas para dentro de unos días para reforzar la acción: la posibilidad de realizar todo esto a través del tab del msn
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Abril 8th, 2007 by gbuzzi
Voy a copiar tal cual lo lei del Dr. Cristobal Cobo…… esto es lo que se viene después de la web 2.0?
Panorama incierto. Tendencias poco claras. Hace un año creíamos que la Web 2.0 cambiaría el planeta Web. Hoy vemos que esa revolución de la que hablaba la revista TIME a fines del año 2006, poco a poco empieza a parecerse más a una nueva fase especulativa de Internet que a otra cosa. Así lo evidencia David Sifry de Technorati al analizar la desaceleración de la blogósfera (marzo 2007).
Novedades interesantes que quizá alterarán -en alguna medida- el impredecible panorama digital de los próximos meses: cambios tecnológicos en la conectividad wireless (WiMax) y esfuerzos colectivos por convertir el sueño de la Web Semántica en realidad. Asimismo, me parece interesante la saludable evolución que sigue teniendo SecondLife (ver Google Trends).
Tras estas tendencias parece oportuno tener en la mira el amplio abanico de posibilidades que se abre al combinar las variables: alta conectividad-movilidad (WiMax) junto a esta virtualización de las relaciones sociales (SecondLife).
Fuera de futurologías, este escenario nos permite suponer que la integración de ambas prospectivas nos acerquen hacia un nuevo espacio de construcción de la realidad en el que parecen diluirse los límites entre la realidad (empírica) y la realidad virtual (ciberespacio). Dicho de otro modo, la conjugación de ambos espacios en uno nuevo, enriquecido y sin restricciones tiempo/espaciales (“hiperespacio”).
Conceptos que hasta ahora han sido diferenciados con una torpeza cartesiana (es decir, a este lado mi vida on line y en este otro mi vida off line, como si ambas fases fuesen aspectos excluyentes del sujeto contemporáneo).
+ m-mediass = + hiper_espacio
Debido a la cristalización de nuevos escenarios tecno-sociales hoy ya empieza a entenderse bajo una perspectiva más amplia y compleja (a mi modo de ver, más adecuada). Esta idea fue descrita, en su momento, por E.Gómez como “hiperespacio” (ver pdf, que analiza éste y otros conceptos complementarios).
Esta misma perspectiva de la fusión y complejización conceptual, entre inteligencia-tecnología, realidad y virtualidad también es explorada con especial competencia por N. Spivack, bajo la idea de MetaWeb.
Link recomendado:
Nova Spivack talks with Talis about Web 3.0 and more
